领域5:销售不佳的EA再一次把大麻扔给了一款单

来源:新优娱乐平台开发公司    阅读:次    日期:2019-02-10
内容摘要:近日,EA总裁Andrew Wilson表示,DICE工作室将《战地5》单机剧情的制作放在了大逃杀模式的前面,所以才导致了《战地5》的首发销量低于预期。  在《战地

最近,艺电总裁AndrewWilson说,Dice Studio将“战场5”的生产置于PLAYERUNKNOWN的战场模式之前,导致“战场5”的初始销售量低于预期。
“第一场”给我们带来了一个精彩的第一次世界大战战场,很多玩家都期待着第二次世界大战的背景,但是玩完游戏后,它出现了一些问题。怎么了?第一,战地5号在两年内建成。第一个版本充满了bug和错误,一些bug至今仍然存在。而第5战场的武器都是直接从战场1获取的皮肤,缺乏独特的创造力的战场系列。

如果没有单一的情节,那么第二次世界大战的背景是毫无意义的,那么玩家就不需要买场5>,继续玩多人模式完美的“战场1”。
你可能会说隔壁的“使命召唤15:黑色行动4”没有一个情节,但重要的是要注意“黑色行动”系列最初设定在假设的历史分支上。即使没有任何情节和战役,也不会对游戏的引进和定位产生太大的影响。
第5场正是今年玩家填补差距的地方,许多球迷期待着第五场比赛以一种新的方式呈现出第二次世界大战。因此,失败的原因不是因为过于关注单一的情节过程,而是因为其他原因。
例如,女兵在游戏发布前减少了很多对游戏的印象,如游戏前EA对玩家的声音态度。
当然,最重要的是开发周期短,工作轨迹明显,游戏内容不够丰富,让人觉得这是一个不真诚的金钱工作圈。

我也知道,作为发行者,艺电正面临股东和财务数据的压力,但他们不应将这种压力转化为骰子等工作室的开发周期压力。
许多其他独立的游戏制造商能够在一个自由的开发环境中提供精品产品并保持利润和运营,因此他们希望3A出版商能够看到这种情况,只要他们能立即成功地挤压游戏品牌的价值。它只会加速衰退。

EA曾说过,单一游戏之前已经死了,但从那以后,就出现了阿瑞斯和漫威蜘蛛侠。因此,这一次,EA仍在用单机游戏作为其商业理念的替罪羊。
不幸的是,上周新的Apex Hero是PLAYERUNKNOWN战场工作的一个简单的在线版本,它的热情可能会让EA更相信自己的判断。说到这里,我不得不为星球大战绝地武士流汗:堕落的秩序。出发地:3 DM

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